Falamos do mundo, falamos dos personagens… Agora a gente fala das outras coisas que fazem parte da narrativa.
Esses elementos tem algo semelhante no mundo real que pode servir de base? Isso além de facilitar na criação deles, ajuda quem acompanha a narrativa a se situar no mundo sem precisar de uma explicação que possivelmente quebre o ritmo da narrativa. Por exemplo, os Pokémons começaram baseados em insetos e animais reais e mitológicos; os reinos de Westeros são baseados em reinos europeus e clãs bretanhos; as cartas mágicas de Cardcaptor Sakura carregam o mesmo significado do baralho de tarô com outras simbologias.
A “Rádio Trópico”, e todos os elementos visuais e narrativos presentes na história fazem alguma referência à Era de Ouro da Rádio, e à personalidades que foram influenciais em diversas épocas de entretenimento no Brasil. Pessoas como Carlos Imperial, que possuem históricos de serem cafajestes e céticos, são perfeitos para o papel de antagonistas reais da história da cultura Brasileira. A Área onde ocorre a história realmente não se encontra em nenhum lugar específico, mas é, na verdade, em si uma compilação de momentos e características brasileiras. Adriana, Bianca e Claudia tem características de ambição, inocência e garra, que são comuns a personalidades artísticas femininas das épocas da rádio, mulheres destemidas que sacrificam tudo para buscar atuação, como Camila Amado.
Quantos destes elementos existem? Dependendo da quantidade e da relevância, eles podem definir o objetivo da narrativa. Uma classe de itens com unidades limitadas podem causar uma guerra para serem obtidos, ou determinam a casta social de quem os possui. Ter uma quantidade desconhecida de elementos abre a oportunidade para uma história onde descobrir a quantidade real ou colecionar todos eles é a missão principal, ou onde causam uma guerra para serem obtidos.
...narrativas de guerra fazem morada aqui.
A narrativa que estamos apresentando em “Star eStar” toma inspiração de diversas produções e pontos narrativos que funcionam aqui no Brasil e fora, onde a quantidade de elementos pode ser aplicada a dois elementos diversos que trabalham em conjunto enquanto em contrapartidas: “Canções e Dinheiro”.
Na questão da Quantidade de Canções, o plano que tínhamos para a eventualidade de uma série inteira de “Star eStar” é em média escrever uma canção a cada 3 episódios. Naturalmente seria uma categoria reservada para momentos onde o impacto da aplicação deste elemento narrativo serve para fechar um momento com chave de ouro, o vintage dos nossos elementos, por assim dizer.
Em contraste, dinheiro é um elemento constante em quantidade que aumenta e diminui no final de cada episódio. Dinheiro é algo em que as meninas se focam para continuar rodando e serve como uma força dramática quando elas ganham uma quantidade alta, ou até mesmo quando gastam demais para dar uma perspectiva nova à história sendo contada. O contador de dinheiro no final de cada episódio pode até adicionar um elemento cômico às cenas porque por mais importante que seja, o plano é que este contador somente seja chamado atenção para pontuar o final de cada episódio e só seja um elemento prevalente quando necessário na narrativa.